GRAD:
HDD
TSPOLJA
SPRAT
PRESEKOFF
QGUBITAKkWh/m²a
EPkWh/m²a
OCENA
EE MODON
ROTACIJA
SI

KARTA GUBITAKA

> 120 W/m²
80 – 120
40 – 80
20 – 40
< 20

KVALITET

💡 SAVET

📄 ENERGETSKI PASOŠ
❓ POMOĆ — kako se igra

CILJ IGRE

Ovo je edukativni sandbox o energetskoj efikasnosti zgrada. Gradiš i menjaš zgradu, a igra u realnom vremenu pokazuje kako svaka odluka utiče na toplotne gubitke, potrošnju energije, energetsku klasu i emisiju CO₂.

Glavni mehanizam: promeni nešto na zgradi → odmah vidi šta se promenilo sa energijom.

KONTROLE

  • Klik na komponentu u paleti — menja materijal/sistem cele zgrade
  • Klik na deo zgrade — selektuje element i otvara info panel
  • Klik na pod prostorije — menja namenu prostorije
  • Točkić miša — zoom in/out (ka kursoru)
  • Srednji klik + drag — pomeranje (pan) kamere
  • ⟲ ⟳ / Q E — rotacija pogleda (4 ugla)
  • F — fokus na selektovani element (ili fit cele zgrade)
  • R — reset kamere / fit modela
  • ↑ ↓ — promena aktivnog sprata
  • EE MOD — heatmap + čestice toplote + gubici
  • CRTAJ (mod CRTAJ / NOVA ZGRADA) — crtaš spoljni obod u planu: klik dodaje teme, Ctrl+Z poništi, Ctrl+Y vrati, Esc otkaže
  • Unutrašnji zidovi — u CRTAJ modu, korak 3: dva klika nacrtaju zid; snap na čvor/zid/grid; desni klik briše
  • ⧉ DUPLIRAJ SPRAT — kopira geometriju i namene aktivnog sprata (max 6)

GLOSAR

U-vrednost [W/m²K]
Prolazak toplote kroz građevinski element. Manja U = bolja izolacija.
HDD (stepen-dani)
Koliko je klima hladna tokom grejne sezone. Veći HDD = veća potreba za grejanjem.
Solarni faktor g
Koliki deo Sunčeve energije prolazi kroz staklo u prostoriju.
EP (primarna energija)
Ukupna energija potrebna za dobijanje 1 kWh, izražena po m² zgrade godišnje.
Toplotni most
Mesto gde toplota lakše prolazi kroz omotač (uglovi, spojevi).

NAPOMENA

Igra implementira formule i tabele iz Pravilnika o energetskoj efikasnosti zgrada („Sl. glasnik RS" 61/2011) kao edukativnu simulaciju. Energetske klase A+–G su igre-definisane granice. Ovo nije zamena za zvanični elaborat EE koji se izrađuje Nacionalnim programskim paketom.

⚙ PODEŠAVANJA
45%
60%
ISKLJ
🏗 NOVA ZGRADA — CRTAJ OBOĐ

OŠTROSI ZGRADU

OTKOTAČI SPOLJNI OBOĐ (plan · 1 polje = 1 m · sever gore)

SNAP
Površina: —Obim: —Temeni: 0

Klik dodaje teme · klik na prvo teme (ili dugme) zatvara obod · desni klik briše teme · Alt = slobodno crtanje (bez ugaonog snap-a) · Esc otkaže · Ctrl+Z / Ctrl+Y poništi/vrati

UNUTRAŠNJI ZIDOVI (po spratu · klik–klik crta zid)

SNAP
Zidova: 0Ukupno: 0.00 m

Prvi klik: početak zida · drugi klik: kraj (snap: 45° ugao > čvor/zid na pravcu > grid) · Alt = slobodno crtanje · Esc otkaže segment · desni klik briše zid · zid mora biti unutar oboda ili se oslanjati na njega

DEFINIŠI PROSTORIJE (klik na oblast → naziv i namena)

Prostorije: —

Prostorije se ne crtaju drugi put — same proizilaze iz oboda i zidova. Klikni oblast da je označiš, unesi naziv (opciono) i namenu, pa POTVRDI. Nepotvrđene oblasti traže eksplicitnu potvrdu pri generisanju.

POSTAVI OTVORE (prozori + vrata · klik na zid)

OTVOR
Otvori: —

Izaberi alat · klik na zid postavlja otvor (prozor/vrata se „lepe“ za zid — ne mogu da lebde) · klik na postojeći otvor ga selektuje (offset/širina/visina/sill/otvaranje) · desni klik na otvor briše · unutrašnja vrata su simbol u planu i NE prekidaju room topologiju.

PREGLED